blender:interface

L'Interface

L'interface de Blender est assez complexe et contient de nombreuses ressources inconnues pour les nouveaux arrivants. Voici quelques règles essentielles pour se repérer.

Éditeurs

  • L'interface de Blender est divisĂ©e en Zones (Area) qui contiennent des Ă©diteurs regroupant des fonctionnalitĂ©s spĂ©cifiques : Vue 3D, PropriĂ©tĂ©s, Éditeur d'image, boutons d'interaction, …, ici reprĂ©sentĂ©es par couleurs :

  • Chaque zone peut ĂŞtre librement redimensionnĂ©e grâce Ă  des poignĂ©es spĂ©cifiques. Les zones peuvent Ă©galement ĂŞtre subdivisĂ©es en deux. Dans chacune des ces zones, l'utilisateur peut afficher l'Ă©diteur de son choix en cliquant sur l'icĂ´ne de l'Ă©diteur dans la barre de la zone (dans l'exemple ci-dessous en reconnaĂ®t l'icĂ´ne des PropriĂ©tĂ©s) :

et en choisissant l'un des éditeurs dans le menu qui s'affiche :

  • Ainsi, l'interface de Blender est totalement ajustable en fonction des besoins des utilisateurs.

Régions

  • Chaque zone contient des sous-rĂ©gions avec des outils spĂ©cifiques Ă  chaque Ă©diteur.

Contextualité

C'est une notion essentielle pour comprendre comment fonctionne l'interface. Comme il y a de très nombreuses fonctionnalités dans le logiciel, elles ont été « classées » par thèmes (modéliser en 3D, dessiner en 2D, sculpter, modifier une image, etc…). Si toutes les fonctionnalités du logiciel devaient apparaître en même temps à l'écran, on ne s'y retrouverait plus. C'est ce qu'on appelle la « contextualité ». En fonction des actions que nous sommes amenés à faire, l'interface présente les outils adaptés et masque les autres. Grosso modo, cela a deux conséquences :

  • En fonction des actions que nous sommes amenĂ©s Ă  faire, certains boutons de l'interface sont affichĂ©s ou ne sont pas affichĂ©s. Ne pas s'Ă©tonner donc si l'on ne retrouve plus tel ou tel bouton Ă  tel ou tel moment, il « suffit » de se demander si nous sommes dans le bon contexte.
  • Les raccourcis claviers sont interprĂ©tĂ©s en fonction de la position du pointeur (c'est-Ă -dire « la souris ») dans tel ou tel Ă©diteur.

RĂ©-initialisation

Blender est un logiciel 3D complet qui peut être un peu intimidant à première vue. Un utilisateur débutant se trouve rapidement « coincé ». Commençons donc par apprendre à nous débloquer, cela va rapidement s'avérer nécessaire …

  • En cas de blocage (vous ĂŞtes « perdu dans l'espace », les touches ne rĂ©pondent plus, les objets ont disparu, etc …) :
  • Menu : Fichier : Par dĂ©faut : Charger rĂ©glages d'usine