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blender:materiaux
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Matériaux
Ajouter
Couleur
Couleur vue 3D
Multi-matériaux
Assigner des matériaux
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Matériaux
Les
matériaux
sont les données qui permettent de spécifier des couleurs et des textures aux objets 3D. Ils sont principalement utiles lors de la phase de rendu d'une image 3D. Mais ils peuvent l'être également lors de la modélisation en servant d'« identifiant » pour certaines faces, par exemple.
Ajouter
Pour ajouter un matériau, il faut
sélectionner
un maillage puis ouvrir l'onglet « matériau ».
Puis cliquer sur
Nouveau
Un nouveau matériau apparaît dans l'« armoire à matériaux »
On peut
renommer
ce matériau en cliquant sur son nom (à côté de l'icône en forme de sphère blanche)
Couleur
Ensuite, on peut changer sa
couleur
en cliquant sur la barre de couleurs nommée
Couleur de base
Cela fait apparaître un menu de sélection de couleurs.
On peut cliquer quelque part dans la roue des couleurs
Ou faire varier les paramètres RGB (
Red Green Blue
) ou HSV (
Hue Saturation Value
). (
Hue
veut dire « teinte » en anglais).
Une fois qu'on a la couleur désirée, il suffit de déplacer la souris hors de la boîte couleurs pour valider notre choix.
Couleur vue 3D
Il peut être pratique d'assigner une couleur pour que les matériaux soient visibles dans la vue 3D avec les options de la partie
« Affichage vue 3D »
dans la partie inférieure du panneau matériaux (faire défiler avec la molette de la souris).
Multi-matériaux
Il est souvent utile d'utiliser plusieurs matériaux sur un même objet.
Il suffit d'ajouter de nouveaux « tiroirs » dans l'« armoire à matériaux ».
Cliquer sur
+
et
-
pour ajouter ou supprimer des
tiroirs
.
Il s'agit ensuite d'ajouter un nouveau matériau dans ce tiroir (
slot
en anglais) comme on vient de le faire précédemment.
Assigner des matériaux
Quand nous avons plusieurs matériaux dans un objet, nous pouvons
assigner
pour chaque face de l'objet un matériau en particulier.
Il suffit de sélectionner une face (en mode édition donc), puis utiliser l'outil « Assigner » qui se trouve sous le nom du matériau.
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