blender:transformations

Les Transformations

Translation, Rotation, Échelle

  • Une transformation gĂ©omĂ©trique, c'est une opĂ©ration qui transforme un objet par dĂ©placement (translation), rotation, Ă©chelle ou miroir par exemple.
  • Pour transformer un objet il faut :
  • 1) le sĂ©lectionner (clic gauche) puis
  • 2) appuyer sur l'une des touches suivantes :
    • G (Grab en anglais) pour un DĂ©placement
    • R pour une Rotation
    • S pour une Échelle
  • 3) Indiquer une valeur, par exemple …. 10, ou bien utiliser sa souris.
  • 4) Valider en appuyant sur la touche EntrĂ©e

Transformer suivant les Axes

Les contraintes

  • Pour restreindre une transformation par rapport Ă  un axe il faut :
    • 1) sĂ©lectionner un objet
    • 2) sĂ©lectionner une transformation (G,R ou S)
    • 3) appuyer X ou Y ou Z pour contraindre suivant l'Axe choisi
    • 4) entrer la valeur de la transformation (ex:10)
    • 5) Valider (EntrĂ©e)

Redimensionner

Les dimensions

  • Dans la palette des propriĂ©tĂ©s nous trouvons les dimensions de l'objet.
  • Ces dimensions concernent la boite englobante de l'objet, c'est-Ă -dire les dimensions maximales de l'ensembe des points contenu dans l'objet. Si vous avez modĂ©lisĂ© un objet avec certaines dimensions (avec des extrusions par exemple) mais que les dimensions de l'objet ne correspondent pas aux dimensions de la modĂ©lisation c'est sĂ»rement qu'un Ă©lĂ©ment en surplus vient « gonfler » arbitraitement les dimensions de la boĂ®te englobante.

Redimensionner

  • Il est rarement utile de redimensionner un objet en agissant sur les valeurs des dimensions de l'objet, ces valeurs sont avant tout un moyen de nous renseigner sur l'Ă©tat de la modĂ©lisation. Si l'on agit sur l'une des ses dimensions (en Z par exemple) l'objet est dĂ©formĂ©, ces proportions ont changĂ©s. Il est donc prĂ©fĂ©rable d'appliquer une Ă©chelle « globale » sur l'ensemble de ses dimensions (X,Y,Z).
  • Nous pouvons redimensionner un objet de plusieurs façons :
  • En mode objet, en appliquant une Ă©chelle avec la touche S (scale) puis un dĂ©placement souris et un clic ou une valeur d'Ă©chelle (2 ⇒ 2 fois plus grand, 3, 3 fois plus grand ….).
  • En mode Ă©dition en appliquant la mĂŞme opĂ©ration. La diffĂ©rence se situant dans la valeur de l'Ă©chelle de l'objet (qui est ici inchangĂ©e donc) et sur la position du centre de l'objet par rapports aux faces.
  • En mode Ă©dition en Ă©tirant les faces de l'objets.

Étirer

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