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Interfaces

Interfaces graphiques

  • Historiquement, les machines numĂ©riques Ă©taient rĂ©servĂ©es Ă  l'usage d'un petit groupe d'utilisateurs spĂ©cialisĂ©s qui interagissaient avec ces machines Ă  l'aide d'Interfaces textuelles.
  • Puis sont arrivĂ©s les ordinateurs personnels qui ont « dĂ©mocratisé » l'usage de ces machines.
  • C'est au cours de cette pĂ©riode historique, durant les dĂ©cennies 1960-1970, que sont apparues les premières interfaces graphiques.
  • Progressivement, la mĂ©taphore du « bureau virtuel » s'est imposĂ©e comme la principale façon d'interagir avec les machines. Cette modalitĂ© graphique permet aux utilisateurs de « manipuler » les donnĂ©es numĂ©riques (fichiers, dossiers, programmes…) par l'intermĂ©diaire d'icĂ´nes que l'on peut « glisser-dĂ©poser », « copier-coller », etc… (voir Copier-Coller)

Interfaces textuelles

  • Aujourd'hui, la conception numĂ©rique mĂŞle approches purement graphiques, avec des logiciels tels que Revit, approches visuelles et textuelles, comme c'est le cas avec Grasshopper et approches purement textuelles, comme par exemple avec le langage Python avec lequel on peut programmer avec Blender.