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        <title>Wiki</title>
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        <title>aide</title>
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        <description>Aide

Si par mégarde, vous êtes totalement « bloqué.e » dans Blender, vous pouvez :

	*  1) Ré-initialiser Blender si besoin
	*  2) Créer un nouveau fichier et récupérer vos données ainsi :
		*  Menu &gt; Fichier &gt; Ajouter &gt; Puis naviguer jusqu&#039;à votre fichier &gt; Sélectionner le fichier &gt; (vous «  </description>
    </item>
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        <title>craftman</title>
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        <description>Craftman

Modulor + Minecraft + Formes uniques

   

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= Craftman (instructions de modélisation)

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[800]

	*  Cariatide



	*  Brancusi</description>
    </item>
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        <title>installation</title>
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        <description>Installation

Installer Blender, si besoin, sur votre ordinateur 

A l&#039;école, Blender est ici : Windows(C:) &gt; Programmes &gt; Blender Foundation &gt; Blender3.5 &gt; blender.exe

	*  Téléchargez Blender
	*  Sélectionnez un téléchargement dans le menu déroulant en fonction de votre système d&#039;exploitation (Windows, Mac, Linux)     </description>
    </item>
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        <title>interface</title>
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        <description>L&#039;Interface

L&#039;interface de Blender est assez complexe et contient de nombreuses ressources inconnues pour les nouveaux arrivants. Voici quelques règles essentielles pour se repérer.

Éditeurs

	*  L&#039;interface de Blender est divisée en Zones (Area) qui contiennent des                      </description>
    </item>
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        <title>maillages</title>
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        <description>Objets maillés

	*  Les objets maillés sont les objets de la modélisation polygonale.
	*  On dit qu&#039;ils sont maillés car leurs structures ressemblent… à un maillage, à la structure d&#039;un tissu en quelque sorte.
	*  En anglais, un maillage se dit « mesh » : c&#039;est une toile, un réseau.  </description>
    </item>
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        <title>materiaux</title>
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        <description>Matériaux

	*  Les matériaux sont les données qui permettent de spécifier des couleurs et des textures aux objets 3D. Ils sont principalement utiles lors de la phase de rendu d&#039;une image 3D. Mais ils peuvent l&#039;être également lors de la modélisation en servant d&#039;«                </description>
    </item>
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        <title>modelisation</title>
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        <description>Modélisation

	*  Sont présentées ici les notions essentielles de la modélisation.
	*  Pour compléter ces informations, une série de vidéos en anglais est mise à votre disposition par le Studio Blender .
	*  Regarder une vidéo, c&#039;est bien, mais… ce n&#039;est pas très écologique. Lire un texte, et faire l&#039;effort d&#039;explorer interactivement un univers numérique inconnu, c&#039;est vraiment ce qu&#039;il y a de mieux                                                                             …</description>
    </item>
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        <title>modifieurs</title>
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        <description>Les Modifieurs

	*  Les modifieurs ou modificateurs sont des sortes de « calques » que l&#039;on ajoute à la géométrie et qui généralement modifient ou créent de nouvelles géométries à partir des données initiales. On peut penser aux calques des logiciels de retouche d&#039;image (tels que          </description>
    </item>
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        <title>objets</title>
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        <description>Les objets

Les Types

	*  Les « objets » de Blender sont de plusieurs types. Pour simplifier, on peut dire qu&#039;il y a deux grandes « familles » : les objets « modélisables » et les objets « non-modélisables ».
	*  Les objets modélisable sont les objets qui servent à modéliser, il y a deux types fondamentaux       </description>
    </item>
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        <title>start</title>
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        <description>Blender



Image : Blender 3.3

	*  Blender est un modeleur polygonal.
	*  C&#039;est un logiciel libre et « open source »
	*  Le site officiel : Blender.org
	*  Le Manuel en français 
	*  Exemple d&#039;une visite virtuelle réalisée avec Blender (2004)
	*  Exemples de perspectives réalisées avec Blender (2005-2015)

	*  Installation
	*  L&#039;Interface
	*  La Vue 3D
	*  Les Objets
	*  Les Maillages
	*  Les Transformations
	*  La Modélisation
	*  Les Modifieurs
	*  Les Données Textuelles
	*  Les Matériaux
	* …</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>texte</title>
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        <description>Données textuelles

Pour changer d&#039;éditeur, se référer à la page interface.

Le Synoptique

	*  Le Synoptique (outliner en anglais) est un éditeur à partir duquel on peut « visualiser » — et manipuler — les objets et leurs données sous la forme d&#039;une arborescence.
	*  Avec le Synoptique, on peut par exemple,  </description>
    </item>
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        <title>transformations</title>
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        <description>Les Transformations

Translation, Rotation, Échelle

	*  Une transformation géométrique, c&#039;est une opération qui transforme un objet par déplacement (translation), rotation, échelle ou miroir par exemple.

	*  Pour transformer un objet il faut :
	*  1) le sélectionner (clic gauche) puis  </description>
    </item>
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        <title>vue3d</title>
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        <description>La Vue 3D

	*  Découvrir la vue 3D
	*  X est Rouge
	*  Y est Vert
	*  Z est Bleu



La Navigation

	*  Découvrir la navigation 3D :
	*  Zoomer ou se déplacer avec la souris ou les « gizmos » (voir l&#039;image en-dessous)
	*  RMB : Right Mouse Button
	*  MMB : Middle Mouse Button
	*  LMB     </description>
    </item>
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